Atributos do jogo
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Atributos do jogo
Os atributos são muito importantes nesse jogo.
Aqui vai a lista.
Força(FR)=Determina a força do seu personagem e a capacidade dele causar dano (dano desarmado=força+1d4).
Agilidade(AG)=determina a velocidade e agilidade do personagem.Também determina a iniciativa, o IDH e a chance de acerto de ataque (ver regras para combate e construindo sua ficha).
Inteligência(IT)=o quanto seu personagem é inteligente.Também a capacidade para magos de aprender novas magias.
Resistência(RS)=o quanto é resistente.Multiplicado por 10 determina os pontos de vida e os pontos de magia.
Carisma(CR)=o quanto seu personagem é carismático,bonito.Ele determina os testes de impressão.
Aqui são os caminhos da magia:
Fogo: o mais destruidor elemento. O Caminho do
Fogo é o mais tentador e, ao mesmo tempo, o mais
perigoso. Com suas magias o mago pode criar, controlar
e moldar as chamas, assim como resistir ao fogo e
calor.
Água: além de criar e controlar água, uma vez que
o corpo humano é formado por 70% de água, este Caminho
também está ligado à cura, resistência e transmutação
do corpo.
Ar: um dos mais destrutivos elementos da natureza,
responsável pelos tornados e furacões, e também coisas
sutis como odores. Como o som é provocado por
vibrações no ar, este Caminho também é responsável
pelas magias sonoras.
Terra: a força bruta, o terremoto, a destruição. O
mago da terra tem o poder sobre o solo e as pedras, e
também sobre a duração, determinação, resistência,
força de vontade e a passagem do tempo.
Luz: este é o Caminho da luz e da ilusão. Tudo o
que vemos não passa de luz refletida; portanto, o mago
da luz tem poder sobre aquilo que as pessoas vêem...
ou não vêem. Mas cuidado, esta magia também pode
ser destrutiva – ela lida com os raios laser! O Caminho
da Luz também trata da mágica purificadora, ligada ao
bem.
Trevas: o Caminho das sombras, escuridão, morte
e destruição. Esta magia é mais utilizada por vilões
como vampiros, demônios e elfos negros; heróis raramente
seguem o Caminho das Trevas, pois este é o
caminho ligado ao mal e decadência.
qualquer dúvida postar em fale agora.
Aqui vai a lista.
Força(FR)=Determina a força do seu personagem e a capacidade dele causar dano (dano desarmado=força+1d4).
Agilidade(AG)=determina a velocidade e agilidade do personagem.Também determina a iniciativa, o IDH e a chance de acerto de ataque (ver regras para combate e construindo sua ficha).
Inteligência(IT)=o quanto seu personagem é inteligente.Também a capacidade para magos de aprender novas magias.
Resistência(RS)=o quanto é resistente.Multiplicado por 10 determina os pontos de vida e os pontos de magia.
Carisma(CR)=o quanto seu personagem é carismático,bonito.Ele determina os testes de impressão.
Aqui são os caminhos da magia:
Fogo: o mais destruidor elemento. O Caminho do
Fogo é o mais tentador e, ao mesmo tempo, o mais
perigoso. Com suas magias o mago pode criar, controlar
e moldar as chamas, assim como resistir ao fogo e
calor.
Água: além de criar e controlar água, uma vez que
o corpo humano é formado por 70% de água, este Caminho
também está ligado à cura, resistência e transmutação
do corpo.
Ar: um dos mais destrutivos elementos da natureza,
responsável pelos tornados e furacões, e também coisas
sutis como odores. Como o som é provocado por
vibrações no ar, este Caminho também é responsável
pelas magias sonoras.
Terra: a força bruta, o terremoto, a destruição. O
mago da terra tem o poder sobre o solo e as pedras, e
também sobre a duração, determinação, resistência,
força de vontade e a passagem do tempo.
Luz: este é o Caminho da luz e da ilusão. Tudo o
que vemos não passa de luz refletida; portanto, o mago
da luz tem poder sobre aquilo que as pessoas vêem...
ou não vêem. Mas cuidado, esta magia também pode
ser destrutiva – ela lida com os raios laser! O Caminho
da Luz também trata da mágica purificadora, ligada ao
bem.
Trevas: o Caminho das sombras, escuridão, morte
e destruição. Esta magia é mais utilizada por vilões
como vampiros, demônios e elfos negros; heróis raramente
seguem o Caminho das Trevas, pois este é o
caminho ligado ao mal e decadência.
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